













아군이 내구력을 5% 얻습니다. 자이라의 식물이 6개 이상 생존한 경우 10%까지 증가합니다.


전투 후 아군 수호령이 강화됩니다.
개화 챔피언이 공격력, 주문력 및 10%의 최대 체력을 얻습니다.









거석은 적의 공격 대상이 되면 방어력 및 마법 저항력을 10 얻습니다.


전투 직전 검은 가시 칸에 있는 아군이 희생되고 다른 챔피언에게 체력을 부여합니다.
검은 가시 챔피언은 희생양의 역할군, 별 레벨 및 단계에 따라 추가 능력치를 얻습니다.







경쟁자가 처치 관여를 수집, 다른 경쟁자 처치 관여 시 3회 적용
처치 관여 시 카직스가 진화하여 선택에 따라 처형자, 속사포, 약탈자, 주문술사 중 하나를 영구히 얻습니다.
렝가가 처치 관여 회마다 //골드를 제공합니다. 처치 관여 회 달성 후 아군이 공격력을 %+추가 처치 관여당 %
카직스 처치 관여: 0/0
렝가 처치 관여: 0
획득한 골드: 0



3칸 내의 적이 사망할 때마다 가장 강한 아군 고목 챔피언이 영구히 30의 최대 체력을 얻습니다.
현재: 0


배치할 수 있는 나무정령 식물을 획득합니다.









커다란 털뭉치 친구를 획득합니다. 날렵이를 커다란 털뭉치 친구 위에 놓아 기수로 정합니다.







달빛 챔피언 및 인접한 아군이 공격 속도와 주문력을 얻습니다.
달빛 챔피언은 100% 더 얻습니다.





부식 유닛이 피해를 입힐 경우 4초 동안 적에게 파쇄 및 파열을 30% 적용합니다.
파쇄: 마법 저항력 감소
파열: 방어력 감소


챔피언을 처치하면 정기를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 패배하면 추가 정기를 얻습니다.
정기 40개부터 시작하며, 정기를 보상으로 전환하거나 계속해서 정기를 모을 수 있습니다.
보상마다 필요한 정기의 양이 점점 늘어납니다.









아군의 피해, 체력 회복, 보호막이 나비정령을 끌어들입니다.
요정 챔피언이 나비정령 하나당 공격력 및 주문력을 얻습니다.
또한 체력이 50% 아래로 떨어지면 나비정령 하나당 체력을 회복합니다.






네가지 원시 축복 네 가지 중 하나를 선택합니다.





전투 시작 10초 후 일월식이 체력이 가장 낮은 적을 처치하며, 이후 4초마다 반복합니다.

가장 강한 아군 아이번이 스킬을 사용할 때마다 씨앗 1개를 획득하고, 전투마다 3개를 추가로 획득합니다.
아이번은 씨앗 5개를 사용해 칸을 성장시키고 해당 칸 위에 있는 유닛에게 추가 효과를 부여합니다.
씨앗: 0 / 5
현재 생물군계:


가장 강한 아군 알룬이 스킬을 사용할 때마다 달의 위상이 변화합니다.
달이 반달 이하일 때 아군이 내구력을 7% 얻습니다.
반달 초과일 때 아군이 피해 증폭을 7% 얻습니다.


지옥불이 피해를 입히면 적에게 4초 동안 화상 및 상처를 적용합니다.
지옥불 화상 효과는 다른 화상 효과와 중첩됩니다.







장로 드래곤은 2개의 팀 슬롯을 차지하며 협곡야수 특성을 +2 추가합니다.


치명적인 꽃 챔피언이 적 처치 관여 시 적을 수확하여 다음을 획득합니다.



(3) 아군 챔피언이 최대 체력의 5%에 해당하는 보호막 획득 및 7%의 추가 마법 피해를 입힘. 서로 다른 3성 챔피언 1명당 추가 효과를 얻습니다.
1: 3성 유닛 1명당 보호막 효과 및 마법 피해량 1.5% 증가
3: 18%
공격 속도
및 15
방어력
마법 저항력
5: 추가 마법 피해의 50%가 고정 피해로 전환
8: 전투 중 4초마다 3성 챔피언이 4성으로 승천





현상금 사냥을 선택합니다.
가장 강한 아군 드레이븐이 현상금 사냥을 진행하고 보상을 받을 수 있습니다.
현상금 사냥을 완료하면, 다른 현상금 사냥을 선택합니다.












대기석이나 전장에 화신이 있으면 상점 내 모든 화신의 특성이 해당 화신의 특성으로 바뀝니다.
선택된 화신의 특성은 특성 추가 효과를 위한 중첩이 2개로 간주됩니다.











아군이 마나 재생을 얻습니다.
기원자는 능력치를 더 얻습니다.






사냥꾼이 공격력을 얻습니다.
사냥꾼이 4초 동안 대상을 변경하지 않았다면 피해 증폭을 10% 얻습니다.






전투 시작 시 및 체력 50% 아래로 떨어지면, 선봉대가 10초 동안 최대 체력 비례 보호막을 얻습니다.







소환사는 각기 다른 방식으로 자신의 소환수를 강화합니다.
요릭: 체력 +30%
아지르: 피해량 +45%
어미 부리: 피해량 +45%
자이라: 식물 공격 횟수 +4





아군이 공격 속도를 10% 얻습니다.
속사포 챔피언은 기본 공격마다 능력치를 더 얻습니다.
최대 10회 중첩됩니다






아군이 최대 체력을 120 얻습니다.
싸움꾼은 능력치를 더 얻습니다.







약탈자가 모든 피해 흡혈을 10% 얻습니다.
또한 약탈자가 추가 피해를 입힙니다.
체력이 50% 아래인 유닛에게는 추가 피해가 두 배로 증가합니다.







아군이 방어력 및 마법 저항력을 12 얻습니다.
엄호대는 능력치를 더 얻습니다.







고유: 적응가 스킬은 공격력과 주문력 중 어느 쪽이 높은지에 따라 바뀝니다.
적응가는 공격력과 주문력 중 어느 쪽이 높은지에 따라 해당 능력치를 얻습니다.






아군이 내구력을 얻습니다.
전쟁기계는 능력치를 더 얻습니다.








아군이 주문력을 10% 얻습니다.
주문술사는 능력치를 더 얻으며, 주문술사가 스킬을 사용할 때마다 추가 주문력을 얻습니다.

















2초 동안 314/403/619(
체력
주문력
)의 체력을 회복합니다. 다음 기본 공격이 140/231/377(
체력
주문력
)의 마법 피해를 입히는 강타로 대체됩니다.





적응가 (
공격력
): 대상에게 단검 다발을 던져 155/235/405(
공격력
주문력
)의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 화상 상태일 경우 35/52/80(
공격력
)의 추가 피해를 입힙니다.
적응가 (
주문력
): 이 스킬로 적을 처치하면 다시 사용합니다.




대상을 베어 170/255/435(
공격력
주문력
)의 물리 피해를 입히고 2초 동안 60/90/200의 보호막을 얻습니다.




날카로운 잎사귀 5개를 소환해 현재 대상에게 날려 총 370/555/835(
공격력
주문력
)의 물리 피해를 입히고 4초 동안 20% 상처 및 1% 화상을 적용합니다.
진홍색 버프: 스킬을 사용할 때마다 불타는 묘목이 공격력을 22% 얻습니다.
상처: 체력 회복량 감소
화상: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해




현재 대상을 연결해 1.5초 동안 280/420/630(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 주변에 힘을 폭발시켜 반경 1칸 이내 모든 적에게 120/180/270(
주문력
)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 30% 둔화를 적용합니다.
둔화: 공격 속도 감소




기본 지속 효과: 12초에 걸쳐 서서히 감소하는 추가 방어력 및 마법 저항력을 60/70/80(
주문력
) 얻은 상태로 전투를 시작합니다.
사용 시: 현재 대상을 강타해 60/108/162(
방어력
)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다.




사용 시: 4초 동안 400/480/600(
주문력
)의 보호막을 얻고 반경 원뿔 범위 내 적에게 200/300/450(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다.
퀘스트: 플레이어 대상 전투마다 오른이 막은 피해량을 대장간의 힘으로 저장합니다. 3성일 경우 두 배로 적용됩니다. 대장간의 힘을 충분히 모을 때마다 유물 모루 1개를 획득합니다. (대장간의 힘: /)





4초 동안 270/320/415(
주문력
)의 보호막을 얻습니다. 이후 이번 전투에서 가장 많은 피해를 입힌 아군에게 공격 속도를 90%/100%/130%(
주문력
) 부여합니다. 공격 속도는 4초에 걸쳐 점차 사라집니다.




매초 최대 마나의 35%를 소모하며 정신을 집중해 대상에게 레이저를 발사합니다. 스킬을 사용하는 동안 매초 160/240/360(
주문력
)의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력을 3 감소시킵니다.
청록색 버프: 정신 집중 4초마다 마나 재생을 2 얻습니다.




기본 지속 효과: 매초 17/27/43(
체력
)의 체력을 회복합니다. 스킬 사용 후 3초 동안 체력 회복량이 세 배로 증가합니다.
사용 시: 땅에서 튀어나와 인접한 적을 1초 동안 기절시키고 70/105/160(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다.




힘을 모은 후 적이 가장 많은 일직선 방향으로 화살을 발사해 적중한 적에게 415/625/995(
공격력
주문력
)의 물리 피해를 입힙니다. 관통한 적 하나당 피해량이 40% 감소합니다. (최소 40%)





대상에게 거대한 폭발을 일으켜 175/265/395(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 최대 체력 30% 아래일 경우 피해량이 265/400/595(
주문력
)의 피해로 증가합니다.
대상이 사망하면 영구적으로 주문력을 1.5% 얻습니다.
현재 추가 효과: % (
주문력
)





다음 기본 공격 5회 동안 공격 속도를 50% 얻습니다. 이 기본 공격은 깃털로 대체되며 68/102/155(
공격력
)의 물리 피해를 입히고 방어력을 2(
주문력
) 감소시킵니다.





기본 지속 효과: 사망 시 최대 체력을 330/634/1121(
체력
) 지닌 정령 주술사를 소환하고 즉시 도발하여 적이 자신을 공격하도록 합니다.
사용 시: 체력을 280/325/435(
주문력
) 회복하고 대상을 타격해 150/225/340(
공격력
)의 물리 피해를 입힙니다.




포효하며 체력을 276/397/566(
체력
주문력
) 회복하고 모든 방해 효과를 정화합니다. 또한 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 80/105/130(
주문력
) 회복시킵니다. 이후 현재 대상을 강타해 100/150/225(
주문력
)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다.




기본 지속 효과: 모든 3번째 기본 공격이 헤드샷으로 대체되어 210/315/515(
공격력
주문력
)의 물리 피해를 입힙니다.




거미로 변신하고 최대 체력을 375/475/725 얻습니다. 거미 형태일 때 기본 공격 시 35/50/80(
주문력
)의 추가 마법 피해를 입히고 55/90/170(
주문력
)의 체력을 회복합니다. 이후 스킬 사용 시 4초 동안 점차 감소하는 공격 속도를 175% 얻습니다.




적응가 (
주문력
): 현재 대상에게 독성 방울을 뿜어냅니다. 독성 방울은 처음 적에게 적중하면 폭발해 225/340/535(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 폭발 반경 1칸 내 적은 3초 동안 160/240/360(
주문력
)의 마법 피해를 입습니다.
적응가 (
공격력
): 대상을 크게 둔화시킵니다.
퍼플 버프: 5초마다 심술두꺼비가 주문력을 30% 얻습니다.




기본 지속 효과: 케일이 별 레벨에 따라 승천하여, 중첩되는 추가 효과를 얻습니다.
1차 승천: 기본 공격 시 56/84/98(
주문력
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
2차 승천: 기본 공격 시 적중한 적에게 2초 동안 20% 파쇄를 적용합니다.
3차 승천: 기본 공격 시 파동을 발사해 적중한 다른 모든 유닛에게 40(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다.
4차 승천: 사거리 제한이 없어집니다. 3번째 파동마다 매우 큰 파동을 발사합니다.
파쇄: 마법 저항력 감소




기본 지속 효과: 플레이어 대상 전투 후, 가장 강한 아군 르블랑이 10%/15%/40% 확률로 전장에 있는 아군의 복사본 1명을 생성합니다. 이 확률은 처치 관여마다 4% 증가합니다.
사용 시: 현재 대상에게 거울 환영을 보내 250/375/565(
주문력
)의 마법 피해를 입히고 인접한 적에게 85/130/190(
주문력
)의 피해를 입힙니다.




기본 지속 효과: 공격이 춤으로 대체되어 인접한 모든 적에게 50/75/113(
공격력
) 의 물리 피해를 입힙니다.
사용 시: 지하로 매복하여 3초 동안 15% 의 내구력을 얻고 지속시간 동안 325/400/675(
주문력
) 의 체력을 회복합니다.
녹색 이로운 효과: 아군의 체력이 50% 아래로 떨어지면 최대 체력의 15% 만큼 회복합니다.




4초 동안 315/412/567(
체력
주문력
)의 보호막을 얻습니다. 이후 원뿔 범위를 쪼개 90/135/205(
주문력
)의 마법 피해를 입히고 일직선상을 타격하여 적중한 적에게 120/180/270(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다.




4초 동안 쉔에게 325/400/500(
주문력
)의 보호막을, 피해를 입은 주변 아군에게 200/275/375(
주문력
)의 보호막을 부여합니다. 두 유닛 모두 다음 기본 공격 3회 동안 공격 속도를 40% 얻고 35/55/80(
주문력
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.




가장 가까운 적 3명에게 버섯 다발 2개를 던져 60/90/135(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 거대 버섯을 던져 대상에게 135/200/310(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다.
스킬을 사용할 때마다 10%/12%/15% 확률로 추가 버섯을 채집하고 추가 효과를 얻을 수 있습니다.
빨간색: 새로고침 1회 (빨간색 채집: )
초록색: 전략가 체력 1 (초록색 채집: )
노란색: 경험치 2 (노란색 채집: )




현재 대상을 물어뜯어 215/325/500(
공격력
)의 물리 피해를 입히고 입한 피해량의 20%(
주문력
)만큼 체력을 회복합니다. 전투가 끝날 때까지 공격 속도를 20% 얻습니다.




돌진한 후 현재 대상에게 구체를 날립니다. 구체는 160/240/360(
공격력
주문력
)의 물리 피해를 입히고 나뉘어져 주변 적 2명에게 56/84/126(
공격력
주문력
)의 물리 피해를 입힙니다.




3칸 내 체력이 가장 낮은 적에게 도약해 500/1050/2250(
공격력
주문력
)의 물리 피해를 입힙니다. 다음 기본 공격 2회 동안 60/90/135(
공격력
)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
그레이 버프: 어스름늑대가 정밀 및 치명타 확률을 25% 얻습니다. 치명타 확률은 잃은 체력에 비례해 75%까지 증가합니다.





공격 속도를 150% 얻고 다음 6번의 기본 공격 동안 병사 2명을 소환합니다. 이 기본 공격은 명령으로 대체되어 기본 공격마다 병사가 40/60/96(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다.




대상을 중독시키고 가장 근처에 있는 중독되지 않은 적에게 15초 동안 440/660/1050(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 중독은 중첩됩니다.





2초 동안 150/275/400의 보호막을 얻고 2칸 내 적에게 달빛 구체 6개를 나누어 보내 각각 70/105/170(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다.





가장 가까운 적 3 명의 마법 저항력을 10만큼 감소시킵니다. 그 후 2초에 걸쳐 적의 생명력을 흡수하여 410/485/850(
주문력
) 의 체력을 회복하고 각각 70/105/170(
주문력
) 의 마법 피해를 입힙니다.




3초 동안 방어력 및 마법 저항력을 50 얻고 지속시간에 걸쳐 375/475/685(
주문력
)의 체력을 회복합니다. 가장 가까운 적 3명에게 유령 기수를 보내 80/120/195(
주문력
)의 마법 피해를 입히고 1.5/1.5/1.75초 동안 기절시킵니다.



3칸 내 가장 멀리 있는 적에게 도약해 285/400/580(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다.
대상과 인접한 아군이 없을 경우 대신 310/445/660(
주문력
)의 마법 피해를 입히고 마나를 10 얻습니다.





적응가 (
공격력
): 가장 가까운 적 2명에게 산성을 뿌려 165/250/425(
공격력
주문력
)의 물리 피해를 입힙니다. 최대 체력 50% 아래인 적은 대신231/350/595(
공격력
주문력
)의 물리 피해를 입습니다.
적응가 (
주문력
): 적에게 지속 피해를 입힙니다.




기본 지속 효과: 세 번째 기본 공격마다 2연속 공격합니다. 처치 관여 시 이동 속도가 대폭 증가합니다.
적응가 (
공격력
): 2연속 공격 시 중첩되는 공격 속도를 15%(
주문력
) 얻습니다.
적응가 (
주문력
): 2연속 타격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다.




도발하여 적이 이 챔피언을 공격하도록 합니다. 4초 동안 350/450/550(
주문력
)의 보호막과 방어력 및 마법 저항력을 60 얻습니다.
보호막이 파괴되면, 2칸 내 적에게 50/75/120(
방어력
마법 저항력
)의 물리 피해를 입힙니다.



3칸 내 체력 비율이 가장 낮은 적에게 도약하고 찔러 255/385/615(
공격력
)의 물리 피해를 입힙니다. 이후 60/90/90(
주문력
)의 체력을 회복합니다.
잃은 체력에 따라 체력 회복량이 최대 120/180/180(
주문력
)까지 증가합니다.





대상에게 4초 동안 지속되는 폭발 화약을 부착합니다. 지속시간 동안 사거리 제한이 없어지고 공격 속도를 60%(
주문력
) 얻습니다. 지속시간이 끝나면 화약이 폭발해 2칸 내 모든 적에게 160/240/385(
공격력
)의 물리 피해+스킬 사용 중 기본 공격마다 10/15/25(
공격력
)에 해당하는 피해를 나누어 입힙니다.
폭발 화약이 부착된 적이 사망하면 트리스타나의 새로운 대상에게 화약이 부착됩니다.




기본 지속 효과: 기본 공격 시 체력을 22/40/71(
체력
) 회복합니다.
사용 시: 원시의 포효를 내질러 체력을 200/265/360(
공격 속도
) 회복합니다. 이후 3초 동안 공격 속도를 85%/100%/125%, 내구력을 15% 얻고 얻고 저지 불가 상태가 됩니다.




기본 지속 효과: 사망 시 182/338/608(
체력
)의 체력을 가진 꼬마 돌거북 두 마리로 분열하고 즉시 도발하여 적이 자신을 공격하도록 합니다.
사용 시: 최대 체력을 175/225/325(
주문력
) 얻고 대상에게 굴러가 223/358/620(
공격력
체력
)의 피해를 입힙니다.
진회색 버프: 사망 시 돌거북과 꼬마 돌거북이 아군에게 최대 체력의 8%만큼 보호막을 부여합니다.





대상으로 지정할 수 없는 꼬마 부리 4마리를 주변에 5(
주문력
)초 동안 소환합니다. 어미 부리가 기본 공격할 때마다 꼬마 부리도 같은 적을 공격하여 20/30/48(
공격력
)의 물리 피해를 입힙니다.
오렌지 버프: 물리 피해를 입히면 적의 방어력이 2 감소합니다.




4칸 내 주변에 가장 적이 많은 위치에 영혼 폭탄을 날립니다. 영혼 폭탄은 반경 3칸 내 적에게 450/675/3500(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 중심으로부터 1칸 멀어질 때마다 20% 감소합니다.




기본 지속 효과: 매초 29/52/172(
주문력
체력
) 의 체력을 회복하고 1 칸 내의 적에게 12/18/150(
주문력
) 의 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 2 칸 내의 적에게 100/150/2000(
주문력
) 의 마법 피해를 입히고 1/1/6 초 동안 기절시킵니다. 대상이 불태우기 상태인 경우 기절 지속시간이 3/3/13 초로 증가합니다.
불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일부에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.




절단검을 장착하고 2초 동안 대상을 5(
공격 속도
)번 휩쓸어 각각 70/105/850(
공격력
의 물리 피해를 입힙니다.
맹공이 끝나면 파동을 발사해 반경 2칸 내 모든 적에게 490/735/5225(
공격력
주문력
)의 물리 피해를 나누어 입힙니다.




기본 지속 효과: 대상이 사망하면 다음 대상에게 도약해 170/255/600(
공격력
)의 물리 피해를 입힙니다.
사용 시: 8초 동안 공격력을 80%/80%/280% 얻습니다. 지속시간 동안 방어력을 40%/40%/60%(
주문력
) 무시합니다.
레드 버프: 기본 공격 시 적에게 1% 화상을 적용하고 붉은 덩굴정령이 최대 체력의 4%만큼 체력을 회복합니다.




현재 대상에게서 순간적으로 멀어진 다음, 대상에게 235/355/1200(
공격력
)의 물리 피해를 입히고 공격 속도를 30%/30%/100%(
주문력
) 얻습니다.
스킬을 5회 사용할 때마다 자연의 분노로 얻은 공격 속도를 소모하여 대상을 관통하는 파동을 발사합니다. 파동은 385/580/2500(
공격력
)의 물리 피해를 입히며, 관통한 적 하나당 피해량이 25% 감소합니다. (최소 50%)




체력을 325/475/800(
주문력
) 회복하고 주변 적에게 나비 4마리를 날려 보냅니다. 적중한 적은 90/135/2000(
주문력
)의 마법 피해를 입고 1.5/1.75/8초 동안 수면 상태가 됩니다. 1000의 피해를 입으면 잠에서 깨어나며 추가로 최대 체력의 10%만큼 마법 피해를 입습니다.




4초 동안 700/850/2000(
주문력
)의 보호막을 얻고 석화 상태가 됩니다. 보호막이 파괴되면 암흑 에너지 파동을 방출해 2/2/3칸 내 적에게 82/123/3399(
주문력
방어력
마법 저항력
)의 마법 피해를 입힙니다.




기본 지속 효과: 모든 피해 흡혈을 25% 얻습니다.
사용 시: 주변 적 3명에게 암흑 파동을 발사해 60/90/500(
주문력
)의 마법 피해를 입히고 4초 동안 저주를 겁니다. 이후 같은 지속시간 동안 칸 범위의 쇠약 지대를 생성해 매초 33/50/500(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 저주받은 적은 저주 하나당 22/33/240(
주문력
)의 추가 피해를 입습니다.




적응가 (
주문력
): 다음 기본 공격 3회 동안 공격 속도를 150% 얻습니다. 이 기본 공격이 투창으로 대체되고 170/255/2000(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 3번째 기본 공격은 대신 아이템을 가장 적게 장착한 가장 멀리 있는 적을 대상으로 지정해 285/425/3000(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다.
적응가 (
공격력
): 적을 휩쓰는 근접 쿠거 암살자로 변신합니다.




기본 지속 효과: 전투마다 처음으로 체력이 최대 체력 40% 아래로 떨어지면 마나를 100 얻습니다.
사용 시: 힘을 모아 강력한 펀치를 날려 체력을 225/275/2000(
체력
주문력
) 회복하고 큰 원뿔 범위에 222/355/5233(
체력
공격력
)의 물리 피해를 입힙니다.




거대한 십자날을 던져 현재 대상에게 205/305/1150(
공격력
)의 물리 피해를 입힙니다. 십자날은 주변 적에게 8번 튕기며 튕길 때마다 41/61/46(
공격력
)의 물리 피해를 입힙니다. 적을 처치하면 3/3/6번 더 튕깁니다.




현재 대상에게 별을 떨어뜨려 190/285/1000(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 이전에 별이 떨어졌다면, 추가 별 3개를 떨어뜨려 각각 100/150/1000(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다.




가장 가까운 적을 10회 공격하는 식물 2/2/4개를 전장 곳곳에 생성합니다. 공격할 때마다 37/55/225(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다.





4초 동안 530/734/2421(
주문력
체력
)의 보호막을 얻습니다. 지면을 강타해 적이 가장 많은 방향으로 균열을 만들어냅니다. 적중한 적은 잠시 공중에 띄워지고 100/150/3500(
주문력
)의 마법 피해를 입으며 15 마나 강탈이 적용됩니다.
블루 버프: 파수꾼이 스킬을 사용할 때마다 아군이 마나 재생을 2 얻습니다.
마나 강탈: 다음 스킬 사용 시 마나 소모량 증가





가장 가까운 적 3명에게 달조각 9개를 나누어 떨어뜨려 각각 55/83/500(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다.
보름달일 경우, 대신 전장에 달을 떨어뜨려 모든 적에게 2350/3600/7500(
주문력
)의 마법 피해를 나누어 입힙니다.




가장 적이 많은 일직선상에 화살을 발사해 440/660/1000(
공격력
)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 적중한 적 하나당 80%/80%/40% 감소합니다. (최소 20%)
화살이 4/4/20초 동안 궤적을 남겨 범위 내 적에게 매초 7/11/220(
공격력
주문력
)+최대 체력의 2%/3%/10%만큼 물리 피해를 입히고 20% 둔화시킵니다.
둔화: 공격 속도 감소



기본 지속 효과: 기본 공격이 사거리 내 무작위 적을 대상으로 지정하고 출혈을 적용해 12초 동안 140/210/3000(
공격력
)의 물리 피해를 입힙니다. 기본 공격마다 12%(
주문력
) 확률로 대신 50%/50%/900%의 추가 물리 피해를 입히고 2의 출혈을 적용합니다.
사용 시: 출혈 중첩이 가장 많은 적을 향해 거대한 도끼 두 개를 던집니다. 적중한 모든 적에게 100/150/400(
공격력
)의 물리 피해를 입히고 대상의 출혈 효과를 소모해 즉시 남은 피해량을 입힙니다. 이후 도끼가 돌아오면서 적중한 적에게 30/45/100(
공격력
)의 물리 피해를 입힙니다.





기본 지속 효과: 분노를 매초 5/5/50, 기본 공격당 5 얻습니다.
사용 시: 메가 나르로 변신하고 3칸 내 가장 큰 적 무리로 도약합니다. 이후 2/2/10칸 내 적에게 100/150/2000(
공격력
)의 물리 피해를 입힙니다. 또한 1/1/5초 동안 대상의 방어력 및 마법 저항력을 15/20/100(
주문력
) 감소시키고 기절시킵니다. 메가 나르가 체력을 400/600/10000 얻고 스킬이 집어 던지기로 변경됩니다.
집어 던지기: 대상을 가장 멀리 있는 적에게 던져 380/570/9000(
공격력
)의 물리 피해를 입히고, 관통하는 적에게 135/205/4500(
공격력
)의 물리 피해를 입힙니다. 적이 1명만 남았다면, 대신 해당 적을 전장 밖으로 던져버립니다.



기본 지속 효과: 이 스킬로 생성되는 보호막은 정밀에 의해 치명타가 적용될 수 있습니다.
사용 시: 아군 2/2/10명에게 6초 동안 165/325/3000(
주문력
피해 증폭
)의 보호막을 씌우고 피해 증폭을 10%/15%/100% 부여합니다. 이후 대상과 인접한 적에게 140/210/2000(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 스킬을 6번 사용하면 추가로 중첩되는 공격 속도를 100% 부여합니다.




힘을 모으며 화상 상태인 적 하나당 주문력을 15% 얻습니다. 이후 2.5초 동안 250/350/3000(
주문력
)의 보호막을 얻고 주변 적 무리를 통과해 돌진하며 각각 80/120/1500(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다.
돌진한 후 2칸 범위의 불꽃 폭풍을 내보내 적중한 모든 적에게 2초 동안 총 450/675/5000(
주문력
)의 마법 피해를 나누어 입힙니다.



기본 지속 효과: 스킬 사용 시, 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 3/3/100(
주문력
) 얻습니다.
사용 시: 적이 가장 많은 일직선 방향으로 레이저를 발사해 330/520/5000(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 25%/25%/10% 감소합니다. (최소 40%)
개화 추가 효과: 처음 적중한 대상에게 10%의 추가 피해를 입힙니다.



기본 지속 효과: 스킬 사용 시, 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 3/3/100(
주문력
) 얻습니다.
사용 시: 적이 가장 많은 일직선 방향으로 레이저를 발사해 330/520/5000(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 25%/25%/10% 감소합니다. (최소 40%)
악의 여단 추가 효과: 적중한 대상의 방어력 및 마법 저항력이 전투가 끝날 때까지 8 감소합니다.



기본 지속 효과: 스킬 사용 시, 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 3/3/100(
주문력
) 얻습니다.
사용 시: 적이 가장 많은 일직선 방향으로 레이저를 발사해 330/520/5000(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 25%/25%/10% 감소합니다. (최소 40%)
나무정령 추가 효과: 스킬 사용 시 모든 아군에게 전투가 끝날 때까지 2.5% 증가한 최대 체력을 부여합니다.



기본 지속 효과: 스킬 사용 시, 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 3/3/100(
주문력
) 얻습니다.
사용 시: 적이 가장 많은 일직선 방향으로 레이저를 발사해 330/520/5000(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 25%/25%/10% 감소합니다. (최소 40%)
검은 가시 추가 효과: 적중한 대상을 1초 동안 기절시킵니다.



기본 지속 효과: 스킬 사용 시, 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 3/3/100(
주문력
) 얻습니다.
사용 시: 적이 가장 많은 일직선 방향으로 레이저를 발사해 330/520/5000(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 25%/25%/10% 감소합니다. (최소 40%)
요정 추가 효과: 입힌 스킬 피해량의 18%만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력을 회복합니다.



기본 지속 효과: 스킬 사용 시, 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 3/3/100(
주문력
) 얻습니다.
사용 시: 적이 가장 많은 일직선 방향으로 레이저를 발사해 330/520/5000(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 25%/25%/10% 감소합니다. (최소 40%)
지옥불 추가 효과: 처치 관여당 마나를 10 회복합니다.



기본 지속 효과: 스킬 사용 시, 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 3/3/100(
주문력
) 얻습니다.
사용 시: 적이 가장 많은 일직선 방향으로 레이저를 발사해 330/520/5000(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 25%/25%/10% 감소합니다. (최소 40%)
달빛 추가 효과: 적중한 적에게 4초 동안 10% 취약을 적용합니다.
취약: 받는 피해량 증가



기본 지속 효과: 스킬 사용 시, 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 3/3/100(
주문력
) 얻습니다.
사용 시: 적이 가장 많은 일직선 방향으로 레이저를 발사해 330/520/5000(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 25%/25%/10% 감소합니다. (최소 40%)
원시 추가 효과: 스킬 사용 후 6초 동안 공격 속도를 60% 얻습니다.



기본 지속 효과: 스킬 사용 시, 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 3/3/100(
주문력
) 얻습니다.
사용 시: 적이 가장 많은 일직선 방향으로 레이저를 발사해 330/520/5000(
주문력
)의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 25%/25%/10% 감소합니다. (최소 40%)
햇빛 추가 효과: 배치한 3성 챔피언 한 종류당 12%의 추가 피해를 입힙니다.




기본 지속 효과: 650/650/300의 피해를 막을 때마다 묘목이 주변 적에게 도약해 81/145/2795(
체력
)의 마법 피해를 입힙니다. 사망 시 묘목 3/5/10개가 튀어나옵니다.
사용 시: 대상에게 69/124/3726(
체력
)의 마법 피해를 입히고 330/400/2000(
주문력
)+잃은 체력의 10%/10%/100%만큼 체력을 회복합니다.




기본 지속 효과: 타릭 또는 타릭과 짝을 이룬 아군 체력이 처음 50% 아래로 떨어지면 타릭과 해당 아군이 에메랄드 에너지를 방출해 3칸 내 아군에게 3/3/99초 동안 305/584/14212(
체력
)의 보호막을 부여합니다.
사용 시: 체력을 200/300/3000(
주문력
) 회복합니다. 타릭 및 타릭과 짝을 이룬 아군이 다음 2번의 기본 공격 시 100/150/1000(
주문력
)의 추가 마법 피해를 입힙니다.




기본 지속 효과: 기본 공격 시 대상과 인접한 적에게 75%/75%/100%의 물리 피해를 입힙니다.
사용 시: 무적 상태가 되어 공중으로 날아오릅니다. 귀환 시 모든 적을 1.25/1.25/99초 동안 기절시킵니다. 또한 3/3/99초 동안 모든 피해 흡혈을 15%/15%/100% 얻고 적에게 점화를 적용합니다. 점화 상태인 적은 매초 최대 체력의 2%/2%/20%만큼 물리 피해를 입습니다. 이 스킬이 화염 숨결로 대체되고 즉시 사용합니다.
화염 숨결: 적이 가장 많은 일직선 방향에 불을 내뿜어 305/465/7200(
공격력
주문력
)의 물리 피해를 입힙니다. 관통한 적 하나당 피해량이 20% 감소합니다. (최소 20%) 적중한 적에게 3/3/99초 동안 점화를 적용합니다.
장로 드래곤 버프: 체력이 12% 아래인 적에게 피해를 입히면 처형합니다.





